Oblast projektu je uložena v úložišti jako kořenová položka neboli položka nejvyšší úrovně. Oblast projektu odkazuje na artefakty projektu a ukládá vztahy mezi nimi. Přístup k oblasti projektu a jejím artefaktům je řízen pomocí oprávnění. Oblast projektu nelze z úložiště odstranit. Nicméně lze ji archivovat, čímž přejde do neaktivního stavu.
Všechny tyto časové osy mohou pracovat paralelně, přičemž každá z nich se může nacházet v jiném stavu. Každá časová osa může obsahovat jednu nebo více iterací, ve kterých je potvrzována nějaká sada předmětů plnění a funkčních zlepšení.
Struktura projektových týmů je definována pomocí minimálně jedné oblasti týmu. Složité projekty mohou obsahovat hierarchii oblastí týmu. Zpravidla je ke každé vývojové linii přiřazen minimálně jeden tým. Uživatelé mohou mít více přiřazení, která od nich vyžadují, aby pracovali ve více než jednom týmu. Někteří členové, jako např. vedoucí projektu, nemusí patřit k oblasti týmu, ale jsou v přehledu oblasti projektu definováni jako členové na úrovni projektu.
Je možné vytvořit oblast projektu, která neobsahuje žádné oblasti týmu. Zpravidla bývá tento typ oblasti projektu vhodný pro malé týmy vývojářů, jež chtějí rychle začít s prací a nepotřebují svou práci rozdělit do více týmů. Šablona procesu Jednoduchý tým definuje oblast projektu bez oblastí týmu. Můžete také vytvořit šablonu procesu, která neurčuje žádné oblasti týmu.
Proces je kolekce postupů, pravidel a pokynů, které slouží k uspořádání a řízení toku prací. Proces projektu je definován v oblasti projektu a může být dále upraven v oblasti týmu, časové ose a iteraci. V platformě Jazz lze pomocí procesu definovat role uživatelů a jejich oprávnění k provádění operací v rámci nástroje, jako např. ke změně stavu pracovní položky. Protože procesy zohledňuje každá komponenta Jazz, můžete přidat pravidla chování operace ve formě předběžných podmínek a následných akcí.
Proces je zpravidla založen na šabloně a poté upraven tak, aby odpovídal potřebám oblastí týmu a projektu jako celku. Základní struktura procesu je definována jako sada časových os a iterací v přehledu oblasti projektu. Podrobnosti procesu pro role, oprávnění, sestavy, typy pracovních položek a sledy prací, předběžné podmínky chování operací a následné akce lze upravit v konfiguraci procesu.
Plán projektu je určen pomocí iterací, které představují intervaly v životě projektu. Každá sada iterací je specifická pro jednu vývojovou linii. Týmy mohou konfigurovat iterace v hierarchii. Časová osa může například obsahovat více iterací milníků. Každý z těchto milníků pak může obsahovat jednu nebo více iterací fáze. Hierarchie a názvy iterací jsou definovány uživatelem.
Časové osy a hierarchii iterací můžete definovat v přehledu oblasti projektu. Tento přehled obsahuje obslužné prvky pro přidání časových os, dat zahájení a ukončení iterací a pro určení aktuální iterace. Po nadefinování lze k iteracím přiřadit pracovní položky a sledovat je v plánu iterace.
Následující grafika nabízí ukázku oblasti projektu, která obsahuje oblasti týmu a konfigurace procesu, které jsou specifické pro časové osy a jejich iterace. Oblast projektu může obsahovat některé uživatele na úrovni projektu, jako např. administrátory, správce projektu a obchodní analytiky. Ostatní uživatelé se přidávají do oblastí týmu. Specifikace procesu obsahuje role pro celý projekt, oprávnění a chování procesu, jež zdědí všechny iterace v rámci této oblasti projektu. Ostatní role, oprávnění a chování lze definovat na úrovni časové osy nebo iterace. Tyto pak přepíší konfiguraci procesu na úrovni projektu. Členům týmu jsou přiřazeny role, které mají specifická oprávnění, jak je definováno ve specifikaci procesu.
Byla tato pomoc užitečná? Zpětnou vazbu můžete poskytnout na stránkách Jazz.net (registrace je požadována): Komentář na fóru nebo odeslat chybu