Klassennamen und Typen für Lebenslinien angeben

In UML-Ablaufdiagrammen können Sie Klassennamen und Typen für Lebenslinien angeben.

Dazu muss im Diagrammeditor ein Ablaufdiagramm geöffnet sein.
Um Klassenname und Typ für eine Lebenslinie in der Perspektive C/C++ anzugeben, klicken Sie in der Sicht C/C++-Projekte, und ziehen Sie eine C/C++-Klasse oder einen C/C++-Datentyp auf eine Lebenslinie.
Der Kopfsatz der Lebenslinie wird mit der C/C++-Klasse oder dem C/C++-Datentyp aktualisiert.
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