Desenvolvendo Visualmente Aplicativos C/C++ com Diagramas UML

Você pode criar diagramas UML para examinar e projetar artefatos de aplicativos C/C++ utilizando a notação UML em um único ambiente de desenvolvimento estritamente integrado.

Com diagramas UML, você pode examinar um sistema existente para identificar os componentes e os inter-relacionamentos do sistema e para criar representações do sistema de uma outra forma. Também pode utilizar diagramas UML para entender, analisar e automaticamente abstrair as informações estruturais do sistema do código para uma nova forma em um nível de abstração superior. Você pode reprojetar o sistema para uma manutenabilidade melhor ou para produzir uma cópia de um sistema sem acesso ao design a partir do qual ela foi originalmente produzida. Também pode modificar o sistema de destino ou projetar e gerar novos sistemas.

Um diagrama de classe UML representa alguns ou todos os componentes ou elementos em um aplicativo. Os diagramas de classe podem ser utilizados para examinar e projetar as classes e os tipos de dados C/C++ de estruturas e relacionamentos. Você pode criar seu próprio contexto para examinar, entender, colaborar e projetar, utilizando um subconjunto das classes em um aplicativo. Também pode projetar alguns elementos C/C++ diretamente dos diagramas de classe.

Você pode utilizar diagramas de seqüência UML para examinar e projetar comportamentos e interações de aplicativos C/C++ ou para representar visualmente métodos C/C++.

Você pode utilizar diagramas de navegação transitórios não editáveis para criar visualizações estáticas rápidas e explorar relacionamentos existentes em aplicativos e diagramas de tópicos não editáveis para criar visualizações dinâmicas de aplicativos com base em contexto e consultas.

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