Utilisation de la fonction glisser-déposer

Au début de l'application d'un pattern à votre conception de modèle, vous devez créer une instance de pattern. Les patterns que vous pouvez appliquer apparaissent toujours dans la vue Explorateur de patterns. Vous pouvez faire glisser le pattern vers un modèle UML 2.0 ou un éditeur de diagrammes du modèle.

L'assistant d'application de pattern est une autre option de l'outil plus structurée pour appliquer les patterns. Il crée l'instance de pattern dans le modèle UML 2.0. Vous pouvez créer plusieurs instances simultanées d'un même pattern.

Vous ne pouvez faire glisser un pattern pour l'appliquer que vers les éléments pouvant posséder le type de pattern concerné (pattern de collaboration, de classe ou de package).

Pour créer une instance de pattern, suivez l'une des procédures suivantes :

Après la création de l'instance de pattern, vous pouvez la modifier en fournissant des arguments pour un ou plusieurs paramètres de canevas du pattern. Les arguments sont fonction de la conception du pattern et de vos exigences d'utilisation du pattern.
Concepts associés
Instanciation de patterns
Processus d'application d'un pattern
Tâches associées
Utilisation de l'assistant Appliquer le pattern
Utilisation de la fonction glisser-déposer
Définition d'arguments pour les instances de pattern
Modification d'instances de pattern
Recherche d'informations sur les patterns
Définition des préférences des patterns
Importation de patterns
Référence associée
Icônes de pattern
Conditions d'utilisation | Retours d'informations
(C) Copyright IBM Corporation 2004, 2005. All Rights Reserved.