振る舞いの呼び出し

アクティビティー図における振る舞いの呼び出しは、モデル内の他のアクティビティー、状態マシン、相互作用図の参照に使用するタイプのアクションです。

振る舞いの呼び出しは、振る舞いを呼び出す操作を参照するのではなく、振る舞いそのものを参照します。入力ピンと出力ピンを追加して振る舞いの呼び出しと受け渡しを行う値を指定できます。また振る舞いの呼び出しに対して前提条件や後続条件、呼び出しの制約を定義することもできます。

振る舞いの呼び出しごとに固有の名前を持ち、その名前は参照する振る舞いの名前と同期します。

次の表の図が示すように、振る舞いの呼び出しはコーナーが丸みを帯びた長方形で表され、中に振る舞いの名前が表示されます。

アクティビティー図における振る舞いを参照する振る舞いの呼び出し 状態マシン図における振る舞いを参照する振る舞いの呼び出し 相互作用図における振る舞いを参照する振る舞いの呼び出し
コーナーが丸みを帯びた長方形の中に OwnedBehaviorActivity1 というテキストがあります。 コーナーが丸みを帯びた長方形の中に OwnedStateMachine1 というテキストがあります。 コーナーが丸みを帯びた長方形の中に OwnedBehaviorInteraction1 というテキストがあります。

関連概念
アクティビティー
構造化アクティビティー
アクション
操作の呼び出し
コントロール・ノード
オブジェクト・ノード
アクティビティー・エッジ
関連タスク
アクティビティー図への振る舞いの呼び出しの追加
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