RAS-Assets aus Verzeichnissen importieren

Im Folgenden wird gezeigt, wie RAS-Assets aus Verzeichnissen oder Assets importiert werden, die ursprünglich in einem Repository gespeichert wurden, dort aber nicht mehr gespeichert sind.

Wenn Sie die importierten Dateien keinen vorhandenen Projekten hinzufügen wollen, erstellen Sie vor dem Importieren in Ihrem Arbeitsbereich ein neues Projekt, damit die vorhandenen Projekte unverändert erhalten bleiben.
So importieren Sie ein RAS-Asset aus einem Verzeichnis:
  1. Klicken Sie auf Datei > Importieren, um den Importassistenten zu öffnen.
  2. Klicken Sie auf RAS-Asset, und klicken Sie auf Weiter, um den Assistenten zum Importieren von RAS-Assets zu öffnen.
  3. Klicken Sie unter Quelle auf Dateisystemposition und anschließend auf die Schaltfläche Durchsuchen, um das Fenster 'Öffnen' zu öffnen. Wählen Sie das Verzeichnis und den Dateinamen sowie die Speicherposition des zu importierenden Assets aus, und klicken Sie anschließend auf Öffnen. Wenn das ausgewählte Asset ein implementierbares Plug-in oder Feature ist, wird in einem Informationsfenster angezeigt, unter welchem Namen und an welcher Position es installiert wird.
  4. Aktivieren Sie das Markierungsfeld Manifest(s) von Assets speichern, wenn Sie die Manifestdatei Ihres Assets speichern wollen. Dies ist nur erforderlich, wenn Sie dieselbe Manifestdatei wiederverwenden wollen.
  5. Wenn Sie ein zuvor importiertes Asset importieren und alle vorhandenen Dateien automatisch überschreiben wollen, aktivieren Sie das Markierungsfeld Ohne Aufforderung überschreiben. Wenn Sie diese Option nicht aktivieren, werden Sie jeweils gefragt, ob Dateien überschrieben werden sollen. Diese Überschreibungsoption gilt nur für Dateien und Ordner, jedoch nicht für Projekte.
  6. Klicken Sie auf Weiter. Die Schaltfläche Weiter ist verfügbar, wenn das Asset ein Projekt oder ein implementierbares Plug-in-Projekt enthält.
  7. Falls das importierte Asset eine Lizenzvereinbarung enthält, wird das Fenster für das Akzeptieren der Lizenz geöffnet. Das lizenzierte Feature wird auf der linken Seite des Fensters angezeigt. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Um die Lizenzvereinbarung zu akzeptieren, müssen Sie das Markierungsfeld Ich nehme die Bedingungen der Lizenzvereinbarung(en) an auswählen und dann auf Weiter klicken.
    • Wenn Sie die Lizenzvereinbarung nicht akzeptieren, können Sie die Importoperation stornieren, indem Sie auf die Schaltfläche Abbrechen klicken.
  8. Enthält das Asset Artefakte, die nicht aus dem Projekt stammen, wird die Seite 'Ziel auswählen' geöffnet. Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
    • Zum Importieren eines Assets, in dem Artefakte enthalten sind, die nicht aus dem Projekt stammen, müssen Sie einen Projektordner angeben. Wenn kein Projekt verfügbar ist, klicken Sie auf Abbrechen, und erstellen Sie ein einfaches Projekt, bevor Sie erneut mit dem Importieren beginnen.
    • Zum Importieren von Assets, die vollständig in Projekten enthalten sind, die keine externen Artefakte aufweisen, müssen Sie auf Durchsuchen klicken und dann ein Ziel für das zu importierende Projekt angeben.
  9. Klicken Sie auf Fertig stellen. Wenn Sie sich entschieden haben, die Manifestdatei zu speichern, wird das Fenster 'Ordnerauswahl' geöffnet.
  10. Wählen Sie einen Ordner für die Manifestdatei aus, und klicken Sie anschließend auf OK. Die Importergebnisse werden angezeigt und die importierten Artefakte sind jetzt in der Sicht 'Navigator' zu sehen.
Wenn beim Importieren Fehler oder Warnungen auftreten, werden im Fenster 'Importergebnisse' detaillierte Ergebnisse angezeigt.
Wenn das importierte Asset mindestens ein implementierbares Feature enthielt, werden Sie in einer Warnung aufgefordert, die Workbench erneut zu starten. Dies ist erforderlich, damit die Installation des neu importierten Features vollständig abgeschlossen wird.
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