설계 패턴

설계 패턴 카테고리에는 기본적인 GoF(Gang of Four) 패턴 중 일부를 표시하는 설계 패턴이 들어 있습니다.

목적

다음 테이블에서는 설계 패턴 카테고리의 각 패턴과 해당 패턴의 목적을 나열합니다.
패턴 목적
Decorator Decorator 패턴은 해당 인터페이스를 변경하지 않고 동적으로 객체에 책임을 추가합니다. Decorator 패턴에서는 인터페이스 원본을 구현하고 기능을 추가하며 객체 원본에 작업을 위임하므로 이 패턴은 랩퍼의 역할을 수행합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 이 패턴을 Decorator 및 랩된 컴포넌트와 같은 2개의 클래스로 구성된 것으로 식별합니다.
Factory Method Factory Method 패턴은 객체를 작성할 때 필요한 인터페이스를 정의합니다. 각 Factory Method 패턴에서는 입력 매개변수 및 특정한 상황에 기반하여 인스턴스로 작성할 클래스를 정의할 수 있습니다. 구조 발견 알고리즘에서는 이 패턴을 Creator, Concrete Creator, Product 및 Concrete Product로 구성된 것으로 식별합니다. Creator는 Product를 작성하는 데 필요한 인터페이스를 지정합니다. Concrete Creator는 Concrete Product를 인스턴스로 작성하여 이 인터페이스를 구현합니다.
Marker Marker 패턴은 클래스의 의미 속성을 선언합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 Marker를 메소드나 상수가 없는 빈 상태의 단일 인터페이스로 식별합니다.
Observer/Observable Observer/Observable 패턴은 객체 상태의 변경사항을 다른 시스템 객체에 전달합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 이 패턴을 Observer 및 Observable로 구성된 것으로 식별합니다. Observable 클래스는 Observer 클래스의 목록을 유지보수합니다. 이때 상태가 변경되면 Observer 클래스에 이를 알립니다.
Singleton Singleton 패턴은 클래스에서 하나의 객체 인스턴스만 허용하게 합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 Singleton을 private constructor 및 Singleton의 인스턴스에 대한 전역 액세스를 제공하는 public static 필드나 메소드를 포함하는 클래스로 식별합니다.
Utility Utility 패턴은 Stateless Utility 기능을 모델화합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 Utility를 static 메소드만 있는 private constructor를 포함하는 클래스로 식별합니다.
Visitor Visitor 패턴은 객체 구조의 요소에 대해 특정 조작을 수행합니다. Visitor 패턴은 조작을 수행할 요소의 클래스를 변경하지 않고 추가 작업을 허용합니다. 구조 발견 알고리즘에서는 Visitor 패턴을 Visitor, Concrete Visitor, Element(선택사항) 및 Concrete Element로 구성된 것으로 식별합니다. Visitor는 모든 요소에서 수행할 Visit 조작을 선언하는 인터페이스입니다. Concrete Visitor는 Visitor 인터페이스를 구현하고 각 Concrete Element에 따라 활동합니다.
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