In dieser Übung werden Sie mit einer einfachen Methode zur Erstellung eines Exemplars des Schnittstellenmusters im Klassendiagramm bzw. im unformatierten Diagramm vertraut gemacht.
Wenn Sie ein Muster anwenden, besteht der erste Teil des Arbeitsgangs in der Erstellung des Musterexemplars. Sie können mehrere Exemplare eines Musters erstellen und diese gleichzeitig aktiviert haben. Die einfachste Methode zur Erstellung eines Exemplars ist die Drag-and-Drop-Methode.
Das Musterschnittstelle ist eine Struktur, die durch das UML-Schlüsselwort 'Musterexemplar' identifizierbar ist. Da das Schnittstellenmuster auf einer Collaboration basiert, ist es in einer von zwei eindeutigen, benutzerausgewählten Formen enthalten. Andere Typen von Mustern sind paket- oder klassenbasiert und bilden die jeweils zugehörigen Elemente in der Diagrammsicht nach. Die Schablonenparameterdefinitionen des Musters werden in der Exemplarerstellung abgekürzt. Der UML-Typ und die Multiplizität für die einzelnen Schablonenparameter sind im Exemplar ebenfalls sichtbar, um dem Musteranwender bei der Auswahl bzw. der Erstellung geeigneter, an das Muster zu bindender Argumente zu helfen.
Bevor Sie beginnen, müssen Sie Übung 3: Muster auswählen ausführen.
Sie sind nun bereit, sich mit der Angabe von Argumenten für die Parameter des Musters vertraut zu machen. Fahren Sie mit Übung 5: Neue Elemente an Musterexemplare binden fort.