アクティビティー

UML モデリングでは、アクティビティーはアクティビティー図の中で最もハイレベルな振る舞いを記述するコンテナー要素です。アクティビティーは、ワークフロー内で 1 つの振る舞いを構成する複数のタスクのシーケンスを表すいくつかのアクティビティー・ノードとアクティビティー・エッジを含んでいます。

1 つのアクティビティーは、アクションなど一連の離散的なアクティビティー・ノードで構成されており、これらはコントロール・フローやオブジェクト・フローで接続されています。アクティビティー内のアクションは、次のイベントのいずれかが発生したときに呼び出されます。

各アクティビティーにはアクティビティーの目的を示す固有の名前があります。

アクティビティーを使用すれば以下の作業が可能になります。

関連概念
構造化アクティビティー
アクション
振る舞いの呼び出し
操作の呼び出し
コントロール・ノード
オブジェクト・ノード
アクティビティー・エッジ
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