Atividade:
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Finalidade
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Função: Designer de Interface com o Usuário | |
Freqüência: Conforme necessário, normalmente, pelo menos uma vez, nas fases de Início ou Elaboração, sempre que uma interface com o usuário for exigida. | |
Etapas
Na prática, o protótipo da interface com o usuário é criado normalmente em conjunto com o design da interface com o usuário (consulte atividade: Projetar a Interface com o Usuário). Enquanto projeta a interface com o usuário, crie constantemente o protótipo do design e exponha-o aos outros, levando em consideração todas as diretrizes específicas do projeto. |
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Artefatos de Entrada: | Artefatos Resultantes: |
Mentores de Ferramentas: | |
Informações Adicionais: |
Detalhes de Detalhamento do Fluxo de Trabalho:: |
Ao projetar a interface com o usuário, leve em consideração seu design, as Seqüências de Esboços criadas durante a obtenção dos requisitos e as diretrizes da interface com o usuário específicas do projeto. Se for descoberta a necessidade de refinamentos nas Seqüências de Esboços como um resultado desta atividade, as atualizações serão executadas pelo Analista de Sistema (consulte atividade: Extrair os Pedidos dos Investidores). Se for descoberta a necessidade de refinamentos no design da interface com o usuário como resultado desta atividade, essas atualizações serão efetuadas pelo Designer da Interface com o Usuário (consulte atividade: Projetar a Interface com o Usuário).
O design do Protótipo da Interface com o Usuário é o design da própria interface. A única diferença é o nível de detalhe e o rigor desse design. O design "completo" de uma interface com o usuário normalmente não é criado antes da criação do protótipo desse design. Muitas vezes, é preferível de fato adiar o design detalhado da interface com o usuário até que sejam criadas e revistas as diversas iterações de um protótipo. Para obter mais informações sobre o design da interface com o usuário, consulte atividade: Projetar a Interface com o Usuário.
O Protótipo da Interface com o Usuário deve ser criado tão logo seja necessário expor seu design a pessoas que não sejam os designers da interface. O protótipo deve aproximar-se da aparência e comportamento das janelas principais e secundárias. Por meio dos protótipos iniciais da interface com o usuário, você começa a estabelecer um modelo intelectual da interface com o usuário do sistema.
Concentre-se não em obter uma boa estrutura e modularização do código fonte para o protótipo executável, mas sim na criação de um protótipo temporário que visualize os aspectos importantes da interface com o usuário e ofereça algumas de suas ações/comportamentos significativos do usuário. De mais a mais, um protótipo está sujeito a várias mudanças quando é projetado e exposto a outras pessoas. Essas mudanças são geralmente efetuadas como patches de baixo custo. Como conseqüência, o valor do código fonte do protótipo é em geral muito limitado, além de não poder "evoluir" quando a interface real com o usuário é implementada.
Normalmente, a implementação de um protótipo é mais barata do que uma implementação da interface real com o usuário. Estas são algumas diferenças entre o protótipo e a verdadeira interface do usuário:
É importante trabalhar de perto com os usuários ou usuários potenciais do sistema ao criar o protótipo da interface com o usuário. Isso pode ser utilizado para tratar a capacidade de uso do sistema, para ajudar a mostrar qualquer requisito não descoberto previamente e refinar ainda mais a definição dos requisitos.
O feedback sobre o protótipo da interface com o usuário pode ser obtido através das revisões e testes em foco. Há informações sobre testes de capacidade de uso disponíveis no componente RUP Test (não instalado na configuração do processo atual).
Rational Unified Process
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