Finalidade 
  • Sintetizar pelo menos uma solução (que pode ser simplesmente conceitual) que atenda aos principais requisitos de arquitetura.
Função:  Arquiteto de Software  
Freqüência: Provavelmente apenas uma vez, durante uma iteração de iniciação. 
Etapas
Artefatos de Entrada:    Artefatos Resultantes:   
Mentores de Ferramentas:   
Informações Adicionais: 

Detalhes de Detalhamento do Fluxo de Trabalho::   

Decidir sobre a Abordagem de Construção Para o início da página

Selecione as técnicas a serem usadas para a construção da Prova de Conceito Arquitetural, como, por exemplo:

  • Modelagem conceitual
  • Protótipo 'Rápido'
  • Simulação
  • Conversão automática de especificações em código
  • Especificações 'executáveis'
  • Construção de  'picos invertidos' como protótipos - fatias verticais através de camadas

O arquiteto de software precisa ser capaz de compreender estes modelos, quando estiver procurando identificar problemas e soluções.

Selecionar Recursos e Tecnologias para Prova de Conceito Arquitetural Para o início da página

O arquiteto de software deve selecionar, dentre os recursos e as tecnologias identificados na Atividade: Análise Arquitetural, aqueles que serão utilizados na construção da Prova de Conceito Arquitetural.

Construir Prova de Conceito Arquitetural Para o início da página

Utilizando as técnicas selecionadas para construção, o arquiteto de software constrói a Prova de Conceito Arquitetural empregando os recursos e tecnologias selecionados para atender - até o limite exigido pelo perfil de risco do projeto - aos requisitos significativos do ponto de vista da arquitetura, conforme capturado em realizações de casos de uso estereotipadas, na visão geral dos modelos de design e implantação e no documento de arquitetura de software.



Rational Unified Process   2003.06.15