用户界面设计员协调用户界面的设计。用户界面设计员还涉及收集可用性需求和制作候选用户界面设计的原型以满足这些需求。


主题

 
导航图
导航图


用户界面原型
用户界面原型

 
负责
 

用户界面设计员
用户界面设计员

设计用户界面
设计用户界面


制作用户界面原型
制作用户界面原型


描述 回到页首

“用户界面设计员”角色不负责实现用户界面。相反,该角色致力于用户界面的设计和“可视塑形”,所采用的方式如下:

  • 捕获关于用户界面的需求,包括可用性需求
  • 构建用户界面原型
  • 在可用性复审和使用测试会议期间,考虑用户界面的其他涉众(如最终用户)
  • 复审并提供关于由其他开发人员(即设计员和实施者)创建的用户界面的最终实施的适当反馈。

相关信息 回到页首

此部分提供指向与该角色相关的附加信息的链接。

 

人员配备 回到页首

技能 回到页首

用户界面设计员可以来自于创意和视觉艺术背景,而非商业、工程或计算机科学背景。用户界面设计员致力于系统的可用性。

角色分配方法 回到页首

通常都会建立单独的一组人员来全部履行“用户界面设计员”角色,尤其是在较大的项目中。该组主要致力于用户界面和系统的可用性方面。这很重要,因为:

  • 用户界面设计员所需的技能通常需要针对当前的项目和应用程序类型以及可能很独特的可用性需求进行改进和优化,而这既需要时间也需要精力
  • 必须确定“混合接合”的风险界限;即,用户界面设计员需要更多地考虑可用性而非实施

进一步阅读 回到页首

请参阅 Software for Use [CON99]



Rational Unified Process   2003.06.15