가이드라인: 유스 케이스 모델
주제
유스 케이스 모델은 시스템의 계획된 기능 및 환경의 모델이며
고객과 개발자 사이에서 계약으로 제공됩니다.
유스 케이스는 시스템 개발 전체를 통해 단일한 스레드로 제공됩니다. 동일한
유스 케이스 모델은 요구사항 규칙의 결과이며 분석, 설계 및 테스트 규칙에 대한
정보로 사용됩니다.
아래 다이어그램은 재활용 시스템의 유스 케이스 모델의 일부를 보여줍니다.

액터 및 유스 케이스가 있는 유스 케이스 모델의 한 예를 보여주는 유스 케이스 다이어그램.
각각이 다른 목적을 제공하는 시스템 모델링의 많은 방법이 있습니다. 그러나
가장 중요한 유스 케이스 모델의 목적은 시스템 작동을 고객이나 일반 사용자에게
전달하는 것입니다. 따라서 모델은 이해하기 쉬워야 합니다.
시스템과 상호작용할 수 있는 사용자 및 기타 시스템은 액터입니다.
이들은 시스템 사용자를 나타내기 때문에 액터는 시스템 범위를 정하는 데
도움이 되고 수행사항의 보다 명확한 그림을 제공합니다. 유스 케이스는
액터 요구사항에 기초하여 개발됩니다. 이로써 시스템은 사용자가 기대하는
시스템이 됩니다.
액터와 유스 케이스 모두는 고객과 잠재 사용자의 요구사항을
가장 중요한 정보로 사용하여 발견됩니다. 이러한 것들이 발견되면
유스 케이스 및 액터를 간략히 설명해야 합니다. 유스 케이스를 자세히
설명하기 전에 고객이 유스 케이스 모델을 검토하고 모든 유스 케이스 및 액터가
발견되었고 그들이 함께 고객이 원하는 바를 제공할 수 있는지 확인해야 합니다.
반복하는 개발 환경에서 각 반복을 자세히 설명하는 유스 케이스 서브세트를 선택합니다.
활동: 유스 케이스 우선순위 지정도 참조하십시오.
액터 및 유스 케이스가 발견되면 각 유스 케이스의 이벤트 플로우가 자세히 설명됩니다.
이러한 설명은 시스템이 액터와 상호작용하는 방식과 시스템이 각 개별
케이스에서 수행하는 사항을 보여줍니다.
마지막으로 완성된 유스 케이스 모델(유스 케이스 설명 포함)을 검토하고
개발자와 고객은 이를 사용하여 시스템의 수행사항에 동의합니다.
유스 케이스 모델이 시스템의 기능적 해제로 변질되는 것은
드물지 않습니다. 이를 피하기 위해 다음 증상을 관찰하십시오.
- "소형" 유스 케이스 - 이벤트 플로우 설명이 한 문장 또는 소수의 문장인 경우.
- "다수의" 유스 케이스 - 유스 케이스 수가 수 십개가 아닌 수 백개인 경우.
- "이 특정 데이터에서 이 작업 수행" 또는 "이 특정 데이터와 함께
이 기능 수행"과 같은 형상으로 된 유스 케이스 이름. 예를 들어, "ATM 시스템에
개인 식별 번호 입력"은 아무도 이것만을 수행하기 위해 시스템을 사용하지 않으므로
ATM 시스템에 대한 별도의 유스 케이스로 모델링되어서는 안됩니다. 유스 케이스는
액터에게 가치 있는 결과를 보여주는 완전한 이벤트 플로우입니다.
기능적 해체를 방지하려면 유스 케이스 모델이 다음과 같은 질문에
응답하는 데 도움이 되는지 확인해야 합니다.
- 시스템 컨텍스트는 무엇입니까?
- 시스템을 왜 빌드했습니까?
- 시스템을 사용할 때 사용자가 도달하고자 하는 목적은 무엇입니까?
- 시스템이 사용자에게 추가하는 가치는 무엇입니까?
유스 케이스가 시스템의 기능적 요구사항을 파악하는 매우 좋은 방법이라는
것을 아는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 비기능적 요구사항에 대해서는 어떠합니까?
비기능적 요구사항은 무엇이며 이들은 어디에서 파악합니까?
비기능적 요구사항은 종종 사용성, 신뢰성, 성능 및 대체성
요구사항으로 범주화됩니다(개념: 요구사항도
참조). 이들은 종종 법적 및 규정 요구사항 준수의 필요성을 지정합니다. 또한
사용되는 운영 체제, 플랫폼 환경, 호환성 이슈 또는 적용되는 어플리케이션 표준으로 인해
설계 제한조건일 수도 있습니다. 일반적으로 둘 이상의 설계 옵션을 허용하지 않는
요구사항을 설계 제한조건으로 간주해야 할 수 있습니다.
많은 비기능적 요구사항은 개별 유스 케이스에 적용되며
해당 유스 케이스 특성 안에서 파악됩니다. 그러한 경우
유스 케이스 이벤트 플로우 안 또는 유스 케이스의 특수 요구사항으로
한정됩니다(가이드라인: 유스 케이스 참조).
예:
재활용 시스템에서 적립금 항목 리턴에 한정된 비기능적 요구사항은
다음과 같을 수 있습니다.
시스템이 95% 이상의 신뢰성을 가지고 적립금 항목을
인식할 수 있어야 합니다.
종종 비기능적 요구사항은 전체 시스템에 적용됩니다. 이러한 요구사항은
추가 스펙에서 파악됩니다(결과물: 추가 스펙 참조).
예:
재활용 시스템에서 전체 시스템에 적용되는 비기능적 요구사항은
다음과 같을 수 있습니다.
시스템은 한 번에 한 사용자만 허용합니다.
보다 어려운 사항 중 하나는 유스 케이스가 "시작하고 끝나는"
세부 레벨의 결정 방법을 익히는 것입니다. 기능이 시작하고 유스 케이스가
시작하는 곳은 어디이며 유스 케이스가 끝나고 설계가 시작되는 위치는 어디입니까?
종종 유스 케이스 또는 소프트웨어 요구사항은 시스템이 "어떻게"
수행되는지가 아닌 시스템이 "무엇을" 수행하는지 지정해야 합니다. 다음 그래프를 고려하십시오.

한 사람의 목적지는 다른 사람의 시작점입니다.
사용자 배경에 따라 다른 컨텍스트를 사용하여 "무엇을" 생각하는지
"어떻게"를 생각하는지 결정하게 됩니다. 이것은 특정 세부사항을
유스 케이스 모델에 남겨두어야 할지 여부를 결정할 때 고려해야 합니다.
구체적 및 추상적 유스 케이스 간에는 차이가 있습니다. 구체적
유스 케이스는 액터에 의해 시작되고 완전한 이벤트 플로우로 구성됩니다.
여기에서 "완전"은 유스 케이스 인스턴스가 액터에 의해 호출되는
전체 조작을 수행한다는 것을 의미합니다.
추상적 유스 케이스는 그 자체가 결코 인스턴스화되지 않습니다.
추상적 유스 케이스는 다른 유스 케이스를 포함(가이드라인:
포함 관계 참조), 확장(가이드라인: 확장 관계 참조)
또는 일반화(가이드라인: 유스 케이스 일반화 참조)합니다.
구체적 유스 케이스가 시작되면 유스 케이스 인스턴스가 작성됩니다. 또한 이 인스턴스는
연관된 추상적 유스 케이스에서 지정하는 작동을 보여줍니다. 따라서 추상적 유스 케이스에서
별도의 인스턴스가 작성되지 않습니다.
둘 간의 구분은 액터가 시스템에서 "보고" 시작하는
구체적 유스 케이스이기 때문에 중요합니다.
유스 케이스 이름을 기울임체로 작성하여 추상적 유스 케이스를 표시합니다.
예:

타스크 작성 유스 케이스는 주문 등록 유스 케이스에 포함됩니다.
타스크 작성은 추상적 유스 케이스입니다.
저장소 핸들링 시스템에서 추상적 유스 케이스인 타스크 작성은
주문 등록 유스 케이스에 포함됩니다.
주문 등록이 시작되면 주문 등록 이벤트 플로우를 따르는 것과는 별개로, 타스크 작성 및 포함된 유스 케이스에
설명된 이벤트 플로우도 따르는 주문 등록 인스턴스가 작성됩니다.
타스크 작성은 결코 단독으로 수행되지 않으며 반드시 주문 등록의 일부(또는
포함된 다른 유스 케이스)로 수행됩니다. 따라서 타스크 작성은 추상적 유스 케이스입니다.
유스 케이스 모델 구조화의 세 가지 기본 이유는 다음과 같습니다.
- 유스 케이스를 보다 이해하기 쉽게 하기 위해
- 많은 유스 케이스 안에 설명된 일반 작동을 분할하기 위해
- 유스 케이스 모델을 보다 유지보수하기 쉽게 만들기 위해
그러나 구조화는 수행할 첫 번째 항목은 아닙니다. 한 문장의 간략한 설명을
넘어서 작동에 대해 조금 더 알 때까지 유스 케이스 구조화의 이익은 없습니다.
적어도 유스 케이스 이벤트 플로우에 대한 단계별 개요를 설정하여
결정사항이 작동에 대해 충분히 정확한 이해에 기초하는지 확인해야 합니다.
유스 케이스를 구조화하기 위해 세 가지 유형의 관계를 갖습니다. 이러한
관계를 사용하여 다른 유스 케이스에서 다시 사용될 수 있거나 유스 케이스에 대한
분화 또는 옵션인 유스 케이스 부분을 뽑아냅니다. 수정사항을 기술하는
유스 케이스는 추가 유스 케이스라고 합니다.
수정되는 유스 케이스는 기본 유스 케이스라고 합니다.
- 유스 케이스가 결과를 생성하는 데 사용된 방법이 아닌
결과에만 의존하는 기능을 보여주는 기본 유스 케이스의
일부가 있는 경우, 해당 부분을 추가 유스 케이스로 뽑아낼 수 있습니다. 이 때 추가는
포함 관계를 사용하여 기본 유스 케이스에 명시적으로 삽입됩니다.
가이드라인: 포함 관계도 참조하십시오.
- 유스 케이스의 기본 목적을 이해할 필요가 없는 선택적인 기본
유스 케이스의 일부가 있는 경우, 기본 유스 케이스 구조를 단순화하기 위해
해당 부분을 추가 유스 케이스로 뽑아낼 수 있습니다. 이 때 추가는
확장 관계를 사용하여 기본 유스 케이스에 암시적으로 삽입됩니다.
가이드라인: 확장 관계도 참조하십시오.
- 작동 및 구조에 있어서 공통적이고 목적이 유사한 유스 케이스가 있는 경우,
해당 공통 부분을 추가 유스 케이스(하위)가 상속하는 기본 유스 케이스(상위)로
뽑아낼 수 있습니다. 하위 유스 케이스는 상위 유스 케이스에서 상속한 구조로
새 작동을 삽입하고 기존 작동을 수정할 수 있습니다. 가이드라인:
유스 케이스 일반화도 참조하십시오.
액터가 서로 분화되는 방식을 보여주기 위해 액터 일반화를 사용할 수 있습니다.
가이드라인: 액터 일반화도 참조하십시오.
예:
주문 관리 시스템에 대한 유스 케이스 모델의 일부를 생각해봅시다.
일반 고객과 인터넷 고객은 약간 다른 특성을 가지고 있으므로
구분하는 것이 유용합니다. 그러나 인터넷 고객은 고객의 모든 특성을 보여주기
때문에 액터 일반화를 사용하여 인터넷 고객을 고객의 분화라고 할 수 있습니다.
이 다이어그램의 구체적 유스 케이스는 전화 주문(고객 액터에
의해 시작) 및 인터넷 주문(인터넷 고객에 의해 시작)입니다. 이러한 유스 케이스는
모두 보다 일반적인 주문하기 유스 케이스(이 예에서는 추상적)의 변종입니다.
카탈로그 요청 유스 케이스는 주문하기의 기본 목적의 일부가 아닌 작동의
선택적 부분을 보여줍니다. 이것은 주문하기 유스 케이스를 단순화하기 위해
추상적 유스 케이스로 뽑아냈습니다. 고객 데이터 제공 유스 케이스는
결과만이 주문하기 유스 케이스에 영향을 미치는 별도의 기능이기 때문에
뽑아낸 작동 부분입니다. 고객 데이터 제공 유스 케이스는 다른 유스 케이스에서도
다시 사용할 수 있습니다. 카탈로그 요청 및 고객 데이터 제공은 모두 이 예에서
추상적입니다.

이 유스 케이스 다이어그램은 주문 관리 시스템에 대한
유스 케이스 모델의 일부를 보여줍니다.
다음 표는 세 가지 다른 유스 케이스 관계 간에 보다 자세한 비교사항을 보여줍니다.
질문 |
확장 |
포함 |
일반화 |
관계의 방향은 무엇입니까? |
추가 유스 케이스가 기본 유스 케이스를 참조합니다. |
기본 유스 케이스가 추가 유스 케이스를 참조합니다. |
추가 유스 케이스(하위)가 기본 유스 케이스(상위)를 참조합니다. |
관계에 다양성이 있습니까? |
예. 추가 유스 케이스에만 있습니다. |
아니오. 한 번 이상 작동의 동일한 부분을 포함시키려면
기본 유스 케이스에 지정해야 합니다. |
아니오. |
관계에 조건이 있습니까? |
예. |
아니오. 포함에 조건을 표시하려는 경우 기본 유스 케이스에 명시적으로 지정해야 합니다. |
아니오. |
추가 유스 케이스가 추상적입니까? |
보통 추상적이지만 반드시 그러한 것은 아닙니다. |
예. |
보통 그렇지 않지만 추상적일 수도 있습니다. |
기본 유스 케이스가 추가 유스 케이스에 의해 수정됩니까? |
확장은 암시적으로 기본 유스 케이스 작동을 수정합니다. |
포함은 명시적으로 기본 유스 케이스 결과를 수정합니다. |
기본 유스 케이스(상위)가 인스턴스화된 경우 하위에 의해 영향받지 않습니다.
추가 유스 케이스의 결과를 얻으려면 추가 유스 케이스(하위)를 인스턴스화해야 합니다. |
기본 유스 케이스가 완전하며 의미가 있는 것입니까? |
예. |
추가와 함께만 그러합니다. |
추상적인 경우 그렇지 않습니다. |
추가 유스 케이스가 완전하며 의미가 있는 것입니까? |
아니오. |
아니오. |
기본 유스 케이스(상위)와 함께만 그렇습니다. |
추가 유스 케이스가 기본 유스 케이스 속성에 액세스할 수 있습니까? |
예. |
아니오. 포함은 요약되어 있으며 그 자체를 "볼 수"만 있습니다. |
예. 정상적인 상속 메커니즘으로 가능합니다. |
기본 유스 케이스가 추가 유스 케이스 속성에 액세스할 수 있습니까? |
아니오. 기본 유스 케이스는 추가 유스 케이스가 없어도 완전한 형태를 갖추고 있어야 합니다. |
아니오. 기본 유스 케이스는 추가 유스 케이스 결과에 대해 알기만 합니다. 추가 유스 케이스는 요약화되어 있습니다. |
아니오. 기본 유스 케이스(상위)는 추가 유스 케이스(하위)가 없어도 어느 정도 완전한 형태를 갖추고 있어야 합니다. |
보다 쉬운 이해를 위한 유스 케이스 모델 체계화의 다른 측면은
유스 케이스를 패키지로 묶는 것입니다. 유스 케이스 모델은 액터 또는
유스 케이스인 "분기"를 사용하여 유스 케이스 패키지의 계층 구조로
체계화할 수 있습니다. 가이드라인: 유스 케이스 패키지도 참조하십시오.

이 그래프는 유스 케이스 모델 계층 구조를 보여줍니다. 화살표는
가능한 소유권을 표시합니다.
각 유스 케이스 실행에는 하나 이상의 액터와의 의사소통이 포함됩니다.
유스 케이스 인스턴스는 항상 시스템에게 무언가를 수행하도록 요청하는
액터에 의해 시작됩니다. 이것은 모든 유스 케이스가 액터와 통신 연관성을
가지고 있어야 한다는 것을 내포합니다. 이것은 시스템이 다른 것을 제외한
사용자가 필요로 하는 기능만 제공할 수 있게 해줍니다.
아무도 요청하지 않는 유스 케이스가 있다는 것은 유스 케이스 모델 또는 요구사항에
문제가 있다는 것을 보여줍니다.
그러나 여기에도 다음 몇 가지 예외가 있습니다.
- 유스 케이스가 추상적인 경우(따로 인스턴스화할 수 없는 경우)
작동에 액터와의 상호작용이 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 그러한 경우
해당 추상적 유스 케이스의 액터에게는 통신 연관성이 없게 됩니다.
- 상위 유스 케이스가 모든 액터 의사소통을 설명하는 경우
일반화 관계의 하위 유스 케이스는 연관된 액터를 가질 필요가 없습니다.
- 포함 유스 케이스가 모든 액터 의사소통을 설명하는 경우
포함 관계의 기본 유스 케이스는 연관된 액터를 가질 필요가 없습니다.
- 유스 케이스가 스케줄(예: 일주일에 한 번 또는 하루 한 번)에 따라 시작될 수 있는 데
이것은 시스템 시계에 의해 시작된다는 것을 의미합니다. 시스템 시계는
시스템 내부에 있고 유스 케이스는 액터가 아닌 내부 시스템 이벤트에 의해 시작됩니다.
유스 케이스에서 다른 액터 상호작용이 발생하지 않으면 액터와의 연관성이 없게 됩니다.
그러나 명시성을 위해 가상적인 액터 "시간"을 사용하여
유스 케이스 다이어그램에 유스 케이스 시작 방법을 표시할 수 있습니다.
유스 케이스 모델의 개요 설명은 다음과 같아야 합니다.
- 시스템의 기본 유스 케이스(시스템 빌드의 이유)가 무엇인지 지정해야 합니다.
- 시스템에 관한 중요한 기술적 사실을 요약해야 합니다.
- 시스템 한계(시스템이 수행해서는 안되는 사항)를 지정해야 합니다.
- 시스템 환경(예: 목표 플랫폼 및 기존 소프트웨어)을 요약해야 합니다.
- 시스템에서 유스 케이스가 일반적으로 수행되는 순서를 설명해야 합니다.
- 유스 케이스 모델로 처리되지 않는 기능을 지정해야 합니다.
예:
다음은 재활용 시스템 유스 케이스 모델의
개요 설명의 예입니다.
이 모델은 세 가지 액터와 세 가지 유스 케이스를 포함합니다. 기본 유스 케이스는
재활용 시스템의 기본 목적을 나타내는 재활용품입니다.
지원하는 유스 케이스는 다음과 같습니다.
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