EGL の列挙

システム列挙値への参照は、システム・ライブラリー内の定数および変数への参照と同じ規則に従います。 システム定数、変数、および列挙値への参照は、システム定数、変数、または列挙値と同名の名前空間にユーザー変数が存在する場合以外、修飾する必要はありません。 名前への非修飾参照は、ユーザー変数を優先して解決されます。 システム定数、変数、または列挙値へ解決されるようにするには、システムのライブラリー名または列挙名を使用して参照を修飾してください。

AlignKind
  • center
  • left
  • なし
  • right
CallingConventionKind
  • I4GL
  • Library
CaseFormatKind
  • defaultCase
  • lower
  • upper
ColorKind
  • black
  • blue
  • cyan
  • defaultColor
  • green
  • magenta
  • red
  • yellow
  • white
注: black は、ConsoleUI にのみ有効です。
DeviceTypeKind
  • doubleByte
  • singleByte
DisplayUseKind
  • button
  • hyperlink
  • input
  • 出力
  • secret
  • table
HighlightKind
  • blink
  • defaultHighlight
  • noHighlight
  • reverse
  • underline
IndexOrientationKind
  • across
  • down
IntensityKind
  • bold
  • defaultHighlight
  • dim
  • invisible
  • normalIntensity
LineWrapKind
  • character
  • compressed
  • word
OutlineKind
  • bottom
  • left
  • right
  • top
注: sysLib.box は、[left,right,top,bottom] と等価の定数です。 sysLib.noOutline は、アウトラインを付けないことを意味する定数です。
PfKeyKind
  • pfn、ただし、(1 <= n <=24)
ProtectKind
  • skip
  • no
  • yes
SelectTypeKind
  • index
  • value
SignKind
  • leading
  • なし
  • parens
  • trailing

関連する概念
EGL プロパティーの概要EGL での変数の参照

関連する参照項目
プリミティブ・フィールド・レベルのプロパティー

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