リンケージ・オプション・パーツの asynchLink エレメントの編集

リンケージ・オプション・パーツは、生成済み EGL プログラムが呼び出しを実装して転送する方法、 およびこのプログラムがファイルにアクセスする方法を説明します。 パーツの asynchLink エレメントを編集するには、 次のようにします。
  1. EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開くために、 プロジェクト・エクスプローラーで次のようにする。
    1. EGL ビルド・ファイルを右クリックする。
    2. アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択する。
  2. 「アウトライン」ビューが表示されていない場合は、 「ウィンドウ」メニューから「ビューの表示」>「アウトライン」を選択して、そのビューを開く。
  3. 「アウトライン」ビューでリンケージ・オプション・パーツを右クリックして、「オープン」をクリックする。 EGL ビルド・パーツ・エディターに現在のパーツ宣言が表示されます。
  4. エディター・ツールバーの「AsynchLink エレメントを表示」ボタンをクリックする。
  5. 新規の asynchLink エレメントを追加するには、「追加」をクリックするか、 または Insert (挿入) キーを押して、レコード名 (recordName) を入力するか、または 「レコード名」ドロップダウン・リストからレコード名を選択する。
  6. レコード名と関連付けられているデフォルトのリンケージ・タイプを変更するには、 以下のいずれかを行える。
    • 「asynchLink エレメント」リスト内で対応する行を選択し、 「型」フィールド (localAsynch、remoteAsynch) を 1 度クリックしてそのフィールドを編集モードにする。 Type ドロップダウン・リストから新規リンケージ・タイプを選択する。
    • 「選択した asynchLink エレメントのプロパティー」リストで type プロパティーを 1 度クリックして、 そのプロパティーと関連づけられている値フィールドを編集モードにする。 Value ドロップダウン・リストから新規リンケージ・タイプを選択する。
  7. レコード名と関連付けられている他のプロパティーは、 「選択した asynchLink エレメントのプロパティー」リストにリンケージ・タイプを基にしてリストされます。 プロパティーのいずれか 1 つの値を変更するには、レコード名を選択します。 「選択した aynchLink エレメントのプロパティー」リストで、 定義したいプロパティーを 1 度クリックして、そのプロパティーと関連付けられている値フィールドを編集モードにします。 新規の値を定義するには、Value ドロップダウン・リストでオプションを選択するか、 あるいは値フィールドに新規の値を入力します。 一部のプロパティーは、 ドロップダウン・リストでのオプションの選択のみが可能です。 それ以外のプロパティーの場合は、値フィールド内での値の入力のみが可能です。
  8. 必要に応じて asynchLink エレメント・リストを変更する。
    • asynchLink エレメントを位置変更するには、エレメントを選択して 「上に移動」または「下に移動」のいずれかをクリックする。
    • asynchLink エレメントを除去するには、エレメントを選択して 「除去」をクリックするか、あるいは Delete (削除) キーを押す。

関連する概念
リンケージ・オプション・パーツ

関連するタスク
EGL ビルド・ファイルへのリンケージ・オプション・パーツの追加
リンケージ・オプション・パーツの callLink エレメントの編集
リンケージ・オプション・パーツの fileLink エレメントの編集
リンケージ・オプション・パーツの transfer 関連要素の編集
EGL ビルド・ファイルからのリンケージ・オプション・パーツの除去

関連する参照項目
asynchLink エレメント
EGL ビルド・ファイル形式
リンケージ・プロパティー・ファイル (詳細)
sysLib.startTransaction

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