Desenvolvendo Aplicativos de Banco de Dados Visualmente Utilizando Diagramas UML, IE ou IDEF1X

É possível utilizar diagramas de classe UML (Linguagem de Modelagem Unificada), de notação IE (Information Engineering) ou de notação IDEF1X (Integration Definition for Information Modeling) para representar e desenvolver visualmente artefatos de aplicativos de banco de dados em um ambiente de desenvolvimento único, fortemente integrado.

É possível utilizar diagramas de classe UML, de notação IE ou de notação IDEF1X para representar e analisar um sistema existente para identificar os componentes e inter-relacionamentos do sistema e para criar representações do sistema em outro formato. É possível utilizar esses diagramas para abstrair automaticamente as informações estruturais do sistema do código para uma nova forma em um nível mais alto de abstração. É possível reprojetar o sistema para maior facilidade de manutenção ou para produzir uma cópia de um sistema sem acesso ao design a partir do qual ele foi desenvolvido originalmente. Também é possível modificar o sistema de destino ou desenvolver e gerar novos sistemas.

Um diagrama de classe UML representa alguns ou todos os objetos de dados em um aplicativo. É possível utilizar diagramas de classe para representar e desenvolver estruturas e relacionamentos para objetos de dados. Você pode criar seu próprio contexto para compreender, trabalhar em conjunto e desenvolver um aplicativo utilizando um subconjunto de seus objetos. Também é possível desenvolver objetos de dados diretamente a partir de diagramas de classe.

É possível utilizar diagramas de navegação temporários não editáveis para criar visualizações estáticas rápidas e explorar relacionamentos existentes em aplicativos e utilizar diagramas de tópicos não editáveis para criar visualizações dinâmicas de aplicativos com base em contexto e consultas.

Referências relacionadas
Boas Práticas de Modelagem UML
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