EGL での変数と定数の宣言

以下の方法で変数を宣言できます。
定数を宣言するには、シンボル CONST の後に、定数名、タイプ、等号、および値を続けて指定します。 指定された値は、実行時に変更できません。 以下に例を示します。
  const myString String = "Great software!";
  const myArray  BIN[] = [36, 49, 64];
  const myArray02 BIN[][] = [[1,2,3],[5,6,7]];

定数は、レコードまたはその他の複雑な構造に入れることはできません。

最後に、単一の文内で複数の変数または定数を宣言するには、 次の例のように、ID 同士をコンマで区切ります。
  const myString01, myString02 STRING = "INITIAL";
  myItem01, myItem02, myItem03 CHAR(5);
  myRecord01, myRecord02 ExampleRecordPart;

関連概念
パーツの参照
パーツ
Typedef

関連タスク
他のレコードを再定義するレコードの宣言

関連リファレンス
プリミティブ型
使用宣言

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