詳細は、『プリミティブ型』、および特定の型についての各トピックを参照してください。
パーツは、形式のモデルとして機能します。詳しくは、『Typedef』を参照してください。
パーツは、形式のモデルとして機能します。詳しくは、『Typedef』を参照してください。
const myString String = "Great software!"; const myArray BIN[] = [36, 49, 64]; const myArray02 BIN[][] = [[1,2,3],[5,6,7]];
命名の規則については、『命名規則』を参照してください。
関連概念
EGL プロジェクト、パッケージ、およびファイル
EGL プロパティーの概要
パーツ
プログラム・パーツ
EGL での変数の参照
textUI プログラムのセグメンテーション
値の設定ブロック
EGL 文およびコマンドの構文図
Typedef
関連リファレンス
配列
データの初期化
EGL ソース形式の DataItem パーツ
EGL ソース形式の DataTable パーツ
EGL ソース形式
EGL 文
forward
EGL ソース形式の関数パーツ
EGL ソース形式の索引付きレコード・パーツ
入力書式
入力レコード
INTERVAL
入出力エラー値
EGL ソース形式の MQ レコード・パーツ
命名規則
プリミティブ型
EGL ソース形式の相対レコード・パーツ
EGL ソース形式のシリアル・レコード・パーツ
EGL ソース形式の SQL レコード・パーツ
TIMESTAMP
EGL ソース形式の VGUIRecord パーツ
使用宣言