Objet 
  • Synthétiser au minimum une solution (qui peut être purement conceptuelle) répondant aux principales exigences architecturales.
Rôle :  Architecte logiciel 
Fréquence : Probablement une fois au cours d'une itération de création. 
Etapes
Artefacts d'entrée :    Artefacts de sortie :   
Guides d'utilisation de l'outil :   
Plus d'informations : 

Détails sur l'enchaînement d'activités :   

Déterminer l'approche de construction Haut de la page

Sélectionnez les techniques à utiliser pour la construction du concept architectural, comme par exemple :

  • Modélisation conceptuelle
  • Création rapide de prototypes
  • Simulation
  • Traduction automatique de spécifications en code
  • Spécifications exécutables
  • Construction de prototypes sous forme de tranches verticales de couches

L'architecte du logiciel doit pouvoir justifier du choix de ces modèles au cours de la détection de problèmes et de solutions.

Sélectionner les ressources et les technologies pour le concept architectural Haut de la page

L'architecte du logiciel doit sélectionner, parmi les ressources et les technologies identifiées dans l'activité d'analyse architecturale, celles qui peuvent être utilisées dans la construction du concept architectural.

Construire le concept architectural Haut de la page

A l'aide des techniques retenues pour la construction, l'architecte du logiciel construit le concept architectural à l'aide des ressources et technologies sélectionnées, dans le but de satisfaire (à hauteur du profil de risque du projet) les principales exigences architecturales mentionnées dans les réalisations de cas d'utilisation, dans les modèles de conception et de déploiement et dans le document d'architecture logicielle.



RUP (Rational Unified Process)   2003.06.15