연습 4: 패턴의 인스턴스 작성

이 연습에서는 클래스 또는 자유 양식 다이어그램에서 인터페이스 패턴의 인스턴스를 작성하는 간단한 방법을 탐색합니다.

패턴을 적용할 때 시퀀스의 첫 번째 파트는 패턴 인스턴스 작성입니다. 패턴의 두 개 이상의 인스턴스를 작성하고 동시에 활성화시킬 수 있습니다. 인스턴스를 작성하는 가장 쉬운 방법은 끌어서 놓는 방법입니다.

패턴 인스턴스는 UML 키워드 패턴 인스턴스에 의해 식별 가능한 구조입니다. 인터페이스 패턴이 협업을 기반으로 하기 때문에 두 개의 고유한 사용자 선택 모양 중 하나로 포함됩니다. 패턴의 기타 유형은 패키지 또는 클래스 기반이며, 이 패턴 유형은 다이어그램 보기에서 각 요소의 쉐이프를 모방합니다. 패턴의 템플리트 매개변수 정의는 인스턴스화에서 축약됩니다. 또한 각 템플리트 매개변수에 대한 UML 유형 및 다중성은 패턴 적용자가 패턴에 바인드할 적절한 인수를 선택 및 작성하는 것을 돕기 위해 인스턴스에 표시됩니다.

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시작하기 전에 연습 3: 패턴 선택을 완료해야 합니다.

모델에 패턴 인스턴스 추가

작업공간에 같은 패턴에 대한 둘 이상의 패턴 인스턴스를 작성할 수 있습니다.
  1. 패턴 탐색기 보기에서 자유 양식 또는 클래스 다이어그램에 인터페이스 패턴을 끌어다 놓으십시오. 패턴의 인스턴스가 작성되며 결과 패턴 인스턴스가 다이어그램에 표시됩니다.
  2. 모델 탐색기 보기에서, 패턴 인스턴스는 동일한 샘플 UML 모델의 일부로 표시됩니다.
  3. 해당 컨텐츠를 보려면 패턴 인스턴스를 펼치십시오. 다음 연습에서는 다이어그램의 패턴을 수정할 때 인스턴스에 발생한 변경사항을 볼 수 있습니다.
  4. 모델 탐색기 보기 또는 다이어그램 보기에서 요소의 특성을 보려면 해당 요소를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 후 특성을 클릭하십시오.

이제 패턴의 매개변수에 대해 인수를 제공하는 방법을 학습할 준비가 되었습니다. 연습 5: 패턴 인스턴스에 새 요소 바인딩으로 이동하십시오.

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