이 연습에서는 클래스 또는 자유 양식 다이어그램에서 인터페이스 패턴의 인스턴스를 작성하는 간단한 방법을 탐색합니다.
패턴을 적용할 때 시퀀스의 첫 번째 파트는 패턴 인스턴스 작성입니다. 패턴의 두 개 이상의 인스턴스를 작성하고 동시에 활성화시킬 수 있습니다. 인스턴스를 작성하는 가장 쉬운 방법은 끌어서 놓는 방법입니다.
패턴 인스턴스는 UML 키워드 패턴 인스턴스에 의해 식별 가능한 구조입니다. 인터페이스 패턴이 협업을 기반으로 하기 때문에 두 개의 고유한 사용자 선택 모양 중 하나로 포함됩니다. 패턴의 기타 유형은 패키지 또는 클래스 기반이며, 이 패턴 유형은 다이어그램 보기에서 각 요소의 쉐이프를 모방합니다. 패턴의 템플리트 매개변수 정의는 인스턴스화에서 축약됩니다. 또한 각 템플리트 매개변수에 대한 UML 유형 및 다중성은 패턴 적용자가 패턴에 바인드할 적절한 인수를 선택 및 작성하는 것을 돕기 위해 인스턴스에 표시됩니다.
시작하기 전에 연습 3: 패턴 선택을 완료해야 합니다.
이제 패턴의 매개변수에 대해 인수를 제공하는 방법을 학습할 준비가 되었습니다. 연습 5: 패턴 인스턴스에 새 요소 바인딩으로 이동하십시오.