Estendendo um Aplicativo C++ Utilizando as Ferramentas de Desenvolvimento Visual UML |
Neste tutorial, você utiliza as ferramentas de visualização UML para visualizar e estender um aplicativo C++ de amostra. O aplicativo de amostra, chamado Shapes, contém shapes bidimensionais e tridimensionais que são representados por classes. Cada classe bidimensional, por exemplo, a classe square, é herdada da classe shapes2d e cada classe tridimensional, por exemplo, a classe sphere, é herdada da classe shapes3d. Quando executar o aplicativo, será solicitado que especifique um tamanho e cor para o novo shape. As informações do novo shape são então exibidas na visualização de Console. Neste tutorial, você utiliza as ferramentas de desenvolvimento visual UML para visualizar a hierarquia e estrutura do projeto Shapes C++. Você inclui um novo método chamado getCircumference nas classes sphere e circle que calcula e exibe a circunferência do shape utilizando o raio. No exercício final, você utiliza as ferramentas de visualização UML para incluir o shape de cone no projeto. A classe cone é herdada da classe shapes3d para representar um cone. Antes de iniciar, é necessário importar o projeto Shapes da Galeria de Amostras. Clique em Consulte a Amostra Relacionada para abrir a Galeria de Amostras para a amostra shapes C++. ![]() |
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