Identificar cuellos de botella de hebras

Esta guía de aprendizaje muestra cómo identificar cuellos de botella de hebras, incluyendo puntos muertos y contiendas en una aplicación Java.

Un cuello de botella es una condición por la que dos hebras de control independientes están bloqueadas, cada una esperando a que la otra lleve a cabo alguna acción. Dos hebras esperándose la una a la otra pueden llevar una aplicación o parte de ella a detenerse completamente.

Una contienda de hebra (o condiciones de carrera) se produce cuando una hebra está esperando un bloqueo o un recurso mantenido por otra hebra. Los programadores a menudo añaden mecanismos de sincronización par evitar estas contiendas, pero es posible que la misma sincronización pueda llevar a puntos muertos.

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