Los mandatos en este tema se utilizan para gestionar la maestría.
Para evitar entrar cambios conflictivos en diferentes réplicas, a determinados objetos se les asigna una réplica maestra (maestro). El maestro inicial de un objeto es la réplica donde se crea el objeto.
Tabla 1. Mandatos de maestría de objetos Mandato |
Descripción |
chmaster |
Transfiere la maestría de un objeto |
describe |
Lista
la réplica maestra de un objeto |