Los mandatos en este tema se utilizan para gestionar la maestría.
Para evitar entrar cambios conflictivos en diferentes réplicas, a determinados objetos se les asigna una réplica maestra (maestro). El maestro inicial de un objeto es la réplica donde se crea el objeto. Para obtener más información sobre la maestría, consulte Desarrollo independiente: maestría Gestión de modificaciones en varias réplicas: maestría.