Mandatos de maestría de objetos

Los mandatos en este tema se utilizan para gestionar la maestría.

Para evitar entrar cambios conflictivos en diferentes réplicas, a determinados objetos se les asigna una réplica maestra (maestro). El maestro inicial de un objeto es la réplica donde se crea el objeto. Para obtener más información sobre la maestría, consulte Desarrollo independiente: maestría Gestión de modificaciones en varias réplicas: maestría.

Tabla 1. Mandatos de maestría de objetos
Mandato Descripción
chmaster Transfiere la maestría de un objeto
describe Lista la réplica maestra de un objeto
lsmaster Lista objetos controlados por una réplica
reqmaster Solicita maestría o establece controles de acceso para solicitudes de maestría.
Conceptos relacionados
Desarrollo independiente: maestría Gestión de modificaciones en varias réplicas: maestría

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