Estructura del editor

Existe un orden lógico en la definición de varios componentes de las pruebas dinámicas: en primer lugar, siempre es necesario definir el modelo (los atributos y las relaciones) antes de definir la interfaz de usuario (los clústeres y los campos). Esto es debido a que no es posible añadir directamente un campo a la interfaz de usuario. El campo ha de estar relacionado con un atributo existente, ya que la infraestructura de pruebas dinámicas utilizará la definición del atributo para averiguar qué widgets de pantallas ha de mostrar en relación con cada uno de ellos.

Por lo tanto, el editor de pruebas dinámicas consta de dos pestañas, Modelo e Interfaz de usuario, y cuando se abre por primera vez, el foco está en la pestaña Modelo.

Las dos pestañas constan de tres estructuras diferentes (con configuraciones ligeramente diferentes pero con el mismo significado básico):

Figura 1. Estructura del editor de pruebas dinámicas