Jeux de règles d'éligibilité et d'autorisation

Les jeux de règles d'éligibilité et d'autorisation sont généralement conçus sur trois couches.

De ces éléments, les classes de règles de données sont générées pour tous les types d'informations collectées dynamiques. Ainsi, pour les programmes personnalisés, des règles d'éligibilité et d'autorisation peuvent être écrites en développant des règles Program qui utilisent ces classes de règles de données d'informations collectées dynamiques générées. Sinon, les règles Program peuvent être écrites pour utiliser une couche de classes de règles de calculateur qui utilisent à leur tour les classes de règles de données générées.