편집기 구조

동적 증거의 다양한 구성요소 정의와 관련된 논리적인 순서가 있습니다. 사용자 인터페이스(클러스터와 필드)를 정의하기 전에 항상 모델(속성과 관계)을 먼저 정의해야 합니다. 왜냐하면 사용자 인터페이스에 직접 필드를 추가할 수 없기 때문입니다. 동적 증거 인프라는 속성 정의를 사용하여 화면 위젯이 각각에 대해 표시하는 것에 대해 작업하므로 필드는 기존 속성에 대해 존재해야 합니다.

이와 같이, 동적 증거 편집기는 두 개의 탭(모델과 사용자 인터페이스)으로 구성되며 처음 열릴 때는 모델 탭에 초점이 있습니다.

두 탭 모두 세 개의 기본 구조로 구성됩니다(약간 다른 구성이지만 기본적인 의미는 동일함).

그림 1. 동적 증거 편집기 구조