동적 증거의 다양한 구성요소 정의와 관련된 논리적인 순서가 있습니다. 사용자 인터페이스(클러스터와 필드)를 정의하기 전에 항상 모델(속성과 관계)을 먼저 정의해야 합니다. 왜냐하면 사용자 인터페이스에 직접 필드를 추가할 수 없기 때문입니다. 동적 증거 인프라는 속성 정의를 사용하여 화면 위젯이 각각에 대해 표시하는 것에 대해 작업하므로 필드는 기존 속성에 대해 존재해야 합니다.
이와 같이, 동적 증거 편집기는 두 개의 탭(모델과 사용자 인터페이스)으로 구성되며 처음 열릴 때는 모델 탭에 초점이 있습니다.
두 탭 모두 세 개의 기본 구조로 구성됩니다(약간 다른 구성이지만 기본적인 의미는 동일함).
팔레트는 아티팩트를 작성하는 데 사용됩니다.
모델 탭과 사용자 인터페이스 탭 둘 다의 팔레트에는 각각 '저장' 단추가 있어서 동적 증거 유형 버전의 현재 편집기 버전을 Cúram 데이터베이스에 저장하는 데 사용됩니다.
캔버스에는 모델링되는 아티팩트의 그래픽 표현이 있습니다.
동적 증거 유형 버전은 캔버스에 항상 표시되는 도형 또는 '클래스'로 표현됩니다. 제거할 수 없습니다. 속성은 이 클래스 내의 목록으로 표현되며 관계는 선을 통해 동적 증거 유형 버전에 링크된 별도의 클래스로 표현됩니다.
여기서, 캔버스에는 이 동적 증거 유형 버전에 대한 사용자 인터페이스가 케이스 증거 유지보수 시간에 작성, 수정, 보기 화면에 표시할 그래픽 표현이 포함되며 현재 정의된 모든 클러스터와 필드가 포함됩니다.
특성 패널은 관리자가 현재 선택된 아티팩트의 다양한 특성을 추가하거나 변경할 수 있는 화면을 나타내는 데 사용됩니다(선택에 대한 자세한 정보는 다음 절 참조). 특성 패널에서는 현재 선택된 아티팩트의 유형에 따라 사용 가능한 특성이 변경됩니다. (예를 들어, 동적 증거 유형 버전 특성 패널은 상대적으로 복잡하며, 유지보수할 수 있는 세 개의 추가 하위 패널이 있습니다.)