Cet onglet vous permet d'identifier les champs qui constituent l'Ecran. Chaque champ a une position et une longueur. Certains champs peuvent contenir des données.
Les éléments constituant la maquette de l'Ecran sont affichés ici dans un arbre et sont éventuellement regroupés en trois catégories (en-tête, répétitive et bas d'écran).
Vous pouvez aussi appeler un Ecran existant de façon à intégrer sa description dans l'Ecran courant.
Voici un exemple de Lignes -CE:
Chaque ligne d'appel de champ peut
contenir une ou plusieurs lignes imbriquées affichant les informations
saisies dans la section contrôles supplémentaires du champ (icône ). Cliquez sur le signe + situé
au début de la ligne d'appel du champ pour les afficher. Chaque
ligne imbriquée présente, dans leur ordre d'affichage
dans la section, les valeurs sélectionnées pour ces contrôles supplémentaires
(sur un caractère, correspondant aux choix VA Pac, visibles en première
position de tous les choix des listes déroulantes de la section).
Des tirets séparent les différentes valeurs. Si la valeur par défaut
(correspondant à un blanc dans VA Pac) est sélectionnée pour un contrôle,
un blanc est affiché sur la ligne dans l'arbre à la place de
cette valeur.
Les lignes d'appel affichent le type et le nom des éléments.
Ces
éléments peuvent appartenir à une des trois catégories (icône ) : En-tête, Répétitive, Bas d'écran. Chacune ne peut
être définie qu'une seule fois dans un Ecran donné. Tous les
éléments appelés avant la partie répétitive appartiennent implicitement
à l'en-tête, même si la ligne de cette catégorie n'est pas
affichée. Tous les éléments affichés au-dessous d'une ligne de
catégorie appartiennent à cette catégorie.