Définition d'une classe d'unité de type Serveur

Pour définir une classe d'unité, renseignez les zones suivantes, puis cliquez sur Fin ou cliquez sur Annuler pour annuler l'opération.

Nom de la classe d'unité

Entrez le nom de la classe d'unité à définir. Le nom de la classe d'unité ne doit pas comporter plus de 30 caractères.

Nom du serveur

Entrez le nom du serveur.

Nombre maximal de points de montage

Spécifiez le nombre maximal de volumes pouvant être simultanément ouverts en entrée/sortie.

Période de validité d'un montage

Spécifiez le délai, en minutes, pendant lequel un volume à accès séquentiel inactif doit être conservé avant d'être démonté.

Capacité maximale

Entrez la taille maximale autorisée pour les objets créés sur le serveur cible. La valeur par défaut est 500M.

La valeur doit être un entier suivi d'une des unités suivantes :

K Kilo-octet
M Méga-octet
G Giga-octet

Préfixe de volume sur bande

Entrez le qualificateur de premier niveau du nom de fichier que le serveur utilisera comme label du support. Pour chaque volume affecté à cette classe d'unité, le serveur utilise ce préfixe pour générer le nom du jeu de données.

Intervalle entre les tentatives

Entrez le délai, en minutes, au terme duquel le serveur devra tenter de contacter un serveur cible en cas d'incident de communication suspecté. La valeur par défaut est 10.

Intervalle entre deux tentatives

Entrez l'intervalle, en secondes, séparant les essais de communication du serveur opérés pendant le délai de relance. La valeur par défaut est 30.