Pour générer un jeu de sauvegardes de données d'un client ayant déjà été sauvegardé sur un serveur Tivoli Storage Manager, renseignez les zones suivantes, puis cliquez sur Fin, ou cliquez sur Annuler pour annuler l'opération. Le jeu de sauvegardes est créé vers un support séquentiel. Les jeux de sauvegarde ne peuvent être utilisés que par des clients de sauvegarde-archivage.
Entrez le nom du jeu de sauvegardes qui contiendra les données du poste client. Ce paramètre est obligatoire.
Le serveur ajoute un suffixe unique au nom que vous avez spécifié. Par exemple, si vous attribuez le nom mon_jeu_de_sauvegarde à votre jeu de sauvegardes, le serveur ajoute un numéro unique, comme 3099, au nom. Le serveur identifie le nom du jeu de sauvegardes comme mon_jeu_de_sauvegardes.3099. Cela vous permet de créer des jeux de sauvegarde ayant le même nom sans avoir à écraser les jeux précédents.
Sélectionnez le nom de l'espace fichiers contenant les données à intégrer dans le jeu de sauvegardes. Le nom courant de l'espace fichiers est répertorié au début. Vous pouvez cliquez sur la flèche du menu déroulant pour sélectionner un autre espace fichiers qui appartient au poste.
Sélectionnez le nom de la classe d'unité dans laquelle le jeu de sauvegardes sera écrit. Ce paramètre est obligatoire.
Entrez une valeur pour la période pendant laquelle les volumes utilisés pour les jeux de sauvegardes doivent être conservés. La valeur par défaut est 365.
0 to 9999 | Indique le nombre de jours pendant lesquels les volumes doivent être conservés. |
Nolimit | Indique que les volumes doivent être conservés indéfiniment. Tivoli Storage Manager conserve les volumes indéfiniment, sauf s'ils sont supprimés de l'espace de stockage du serveur. |
Entrez le nom du volume qui contiendra le jeu de sauvegardes. Il est possible de spécifier plusieurs volumes en séparant les noms de volumes par des virgules, sans espace. Ce paramètre est facultatif.
Sélectionnez une option pour les volumes scratch:.
Yes | Indique qu'un volume scratch peut être utilisé pour le jeu de sauvegardes. La valeur par défaut est Yes. |
No | Indique qu'un volume scratch ne peut pas être utilisé pour le jeu de sauvegardes. |
Entrez une description à associer aux données du client contenues dans le jeu de sauvegardes. Cette description ne doit pas comprendre plus de 255 caractères. Ce paramètre est facultatif.
Sélectionnez une option pour le traitement.
Yes | Indique qu'il faut attendre que le serveur ait terminé cette opération en avant-plan. Les messages créés ne sont pas affichés avant la fin de l'opération. |
No | Indique que le serveur doit terminer l'opération en arrière-plan. La valeur par défaut est No. |
Sélectionnez le mode dans lequel le serveur doit interpréter les noms d'espace fichiers que vous entrez. Cette option est utile lorsque le serveur communique avec des clients supportant Unicode. A l'heure actuelle, le client de sauvegarde-archivage qui prend en charge Unicode est disponible uniquement pour les systèmes d'exploitation Windows NT et Windows 2000. Ce paramètre est facultatif. Utilisez ce paramètre uniquement si vous indiquez un nom d'espace fichiers partiel ou complet.
FSID | Le serveur interprète les noms d'espace fichiers en tant qu'ID d'espace fichiers (FSID). |
SERVER | Le serveur utilise sa page de codes pour interpréter les noms d'espace fichiers. Il s'agit de la valeur par défaut. |
UNICODE | Le serveur convertit les noms d'espace fichiers de la page de codes du serveur dans la page de codes UTF-8. Le succès de la conversion dépend du nombre de caractères que contiennent le nom et la page de codes du serveur. La conversion peut échouer si la chaîne contient des caractères qui ne sont pas disponibles dans la page de codes du serveur, ou si le serveur est confronté à un problème en tentant d'accéder aux routines de conversion du système. |