Définition d'une classe d'unité de type Server

Pour définir une classe d'unité, renseignez les zones suivantes puis cliquez sur Fin, ou cliquez sur Annuler pour annuler l'opération.

Nom de la classe d'unité

Entrez le nom de la classe d'unité à définir. Le nom de la classe d'unité ne doit pas excéder 30 caractères.

Nom du serveur

Entrez le nom du serveur.

Limite de montage

Entrez le nombre maximal de volumes pouvant être ouverts simultanément pour les opérations d'entrée/sortie.

Période de validité d'un montage

Spécifiez le délai, en minutes, pendant lequel un volume à accès séquentiel inactif doit être conservé avant d'être démonté.

Capacité maximale

Entrez la taille maximale des objets lors de leur création sur le serveur cible. La valeur par défaut est 500M.

La valeur doit être un entier suivi d'une des unités suivantes :

K Kilo-octet
M Méga-octet
G Giga-octet

Préfixe de volume sur bande

Entrez le qualificateur de premier niveau du nom de fichier que le serveur utilisera comme label du support. Pour chaque volume affecté à cette classe d'unité, le serveur utilise ce préfixe pour générer le nom du jeu de données.

Intervalle entre les tentatives

Entrez l'intervalle en minutes durant lequel le serveur doit tenter de contacter un serveur cible au cas où une défaillance liée aux communications se produirait. La valeur par défaut est 10.

Intervalle entre deux tentatives

Entrez l'intervalle en secondes indiquant le nombre de fois où le serveur tente de contacter le serveur cible au cours d'un intervalle donné entre deux tentatives. La valeur par défaut est 30.