Génération d'un jeu de sauvegardes

Pour générer un jeu de sauvegardes de données d'un client ayant déjà été sauvegardé sur un serveur Tivoli Storage Manager, renseignez les zones suivantes puis cliquez sur Fin, ou cliquez sur Annuler pour annuler l'opération. Le jeu de sauvegardes est créé sur un support séquentiel. Les jeux de sauvegarde ne peuvent être utilisés que par des clients de sauvegarde-archivage. Il est impossible de générer un groupe de sauvegarde pour un poste NAS.

Nom du jeu de sauvegardes

Entrez le nom du jeu de sauvegardes qui contiendra les données du poste client. Ce paramètre est obligatoire.

Le serveur ajoute un suffixe unique au nom que vous avez spécifié. Par exemple, si vous attribuez le nom mon_jeu_de_sauvegarde à votre jeu de sauvegardes, le serveur ajoute un numéro unique, comme 3099, au nom. Le serveur identifie le nom du jeu de sauvegardes comme mon_jeu_de_sauvegardes.3099. Cela vous permet de créer des jeux de sauvegarde ayant le même nom sans avoir à écraser les jeux précédents.

Nom d'espace fichier

Sélectionnez le nom de l'espace fichier contenant les données à intégrer dans le jeu de sauvegardes. Si aucun nom d'espace fichier n'est entré, les données de tous les espaces fichier du poste client sauvegardés seront intégrés dans le jeu de sauvegardes. Un nom d'espace fichier peut être indiqué à l'aide d'un caractère générique (*), les noms d'espace fichier d'une liste peuvent être séparés par des virgules. Ce paramètre est facultatif.

Pour un serveur qui est relié à des clients supportant Unicode, vous pouvez entrer soit un nom d'espace fichier, soit l'ID d'espace fichier (FSID). Si vous entrez un nom d'espace fichier, vous aurez peut-être besoin que le serveur convertisse le nom choisi. Par exemple, le serveur devra éventuellement convertir le nom choisi de la page de codes du serveur au format Unicode. Pour plus de détails, reportez-vous à la zone NAMETYPE. Si vous n'indiquez pas de nom d'espace fichier ou que vous indiquez un caractère générique unique en remplacement du nom, il est possible d'utiliser le paramètre CODETYPE pour limiter l'opération aux espaces fichier Unicode ou non-Unicode.

Classe d'unité

Sélectionnez le nom de la classe d'unité dans laquelle le jeu de sauvegardes sera écrit. Ce paramètre est obligatoire.

Période de rétention

Entrez une valeur pour la période pendant laquelle les volumes utilisés pour les jeux de sauvegardes doivent être conservés. La valeur par défaut est 365.

0 - 9999 Indique le nombre de jours pendant lesquels les volumes doivent être conservés.
Nolimit Indique que les volumes doivent être conservés indéfiniment. Tivoli Storage Manager conserve les volumes indéfiniment, sauf s'ils sont supprimés de l'espace de stockage du serveur.

Noms de volume

Entrez le nom du volume qui contiendra le jeu de sauvegardes. Il est possible de spécifier plusieurs volumes en séparant les noms de volumes par des virgules, sans espace. Ce paramètre est facultatif.

Utiliser les volumes scratch ?

Sélectionnez une option pour les volumes scratch:.

Yes Indique qu'un volume scratch peut être utilisé pour le jeu de sauvegardes. La valeur par défaut est Yes.
No Indique qu'un volume scratch ne peut pas être utilisé pour le jeu de sauvegardes.

Description

Entrez une description à associer aux données du client contenues dans le jeu de sauvegardes. Cette description ne doit pas comprendre plus de 255 caractères. Ce paramètre est facultatif.

Attendre la fin du traitement

Sélectionnez une option pour le traitement.

Yes Indique qu'il faut attendre que le serveur ait terminé cette opération en avant-plan. Les messages créés ne sont pas affichés avant la fin de l'opération.
No Indique que le serveur doit terminer l'opération en arrière-plan. La valeur par défaut est No.

Type de code pour l'espace fichier à caractère générique

Sélectionnez le type d'espace fichier que l'opération doit prendre en compte. Utilisez ce paramètre uniquement si vous entrez un caractère générique unique en remplacement du nom d'espace fichier ou si vous n'avez pas spécifié de nom d'espace fichier.   Ce paramètre est facultatif.

BOTH Inclut les espaces fichier sans tenir compte du type de page de codes. Il s'agit de la valeur par défaut.
UNICODE Inclut uniquement les espaces fichier au format Unicode.
NONUNICODE Inclut uniquement les espaces fichier qui ne sont pas au format Unicode.

 

Type de nom de l'espace fichier nommé

Sélectionnez le mode dans lequel le serveur doit interpréter les noms d'espace fichier que vous entrez. Cette option est utile lorsque le serveur communique avec des clients prenant en charge Unicode. A l'heure actuelle, le client de sauvegarde-archivage qui prend en charge Unicode est disponible uniquement pour les systèmes d'exploitation Windows NT, Windows.NET, Windows 2000, Windows 2002 et Windows XP. Ce paramètre est facultatif. Utilisez-le uniquement si vous indiquez un nom d'espace fichier partiel ou complet.

FSID Le serveur interprète les noms d'espace fichier en tant qu'ID d'espace fichier (FSID).
SERVER Le serveur utilise sa page de codes pour interpréter les noms d'espace fichier. Il s'agit de la valeur par défaut.
UNICODE Le serveur convertit les noms d'espace fichier de la page de codes du serveur dans la page de codes UTF-8. Le succès de la conversion dépend du nombre de caractères que contiennent le nom et la page de codes du serveur. La conversion peut échouer si la chaîne contient des caractères qui ne sont pas disponibles dans la page de codes du serveur, ou si le serveur est confronté à un problème en tentant d'accéder aux routines de conversion du système.