Présentation

Ce chapitre fournit une description des tâches qui sont requises pour générer un produit simple. Il traverse chacun des éléments constitutifs et explique les éléments requis pour chacun d'entre eux. Un produit très simple est utilisé tout au long du chapitre afin de démontrer chaque étape dans la génération d'un nouveau produit.

Veuillez noter que les exemples utilisés dans ce chapitre ne sont pas destinés à être utilisés dans la mise en œuvre d'un véritable produit. Leur seul but est de vous permettre de comprendre les principes fondamentaux de la conception du produit. L'un des principaux objectifs de l'utilisation des exemples de ce guide est de montrer comment les différents composants du produit sont utilisés dans le traitement d'éligibilité et de droits. Pour permettre le remplissage d'objets règle avec des convertisseurs et les rendre disponibles pour le traitement des règles, le nom des attributs de règle doit correspondre à celui des attributs de données.

La conception de produit réelle nécessite une connaissance approfondie de développement d'applications et le présent document n'est en aucun cas la source unique pour toutes les connaissances nécessaires à la génération d'un produit. Une suite de documents est disponible et apporte des informations détaillées sur certaines rubriques abordées dans ce guide. Pour obtenir des informations détaillées sur les jeux de règles d'écriture, consultez les guides Cúram Express Rules Reference Manual et Working With Cúram Express Rules Guide. Pour obtenir des informations détaillées sur le traitement de l'éligibilité et des droits, reportez-vous au guide Inside Cúram Eligibility and Entitlement Using Cúram Express Rules (ce guide traite en détail des classes de règles et des convertisseurs et propagateurs d'objet de règle utilisés dans le traitement de l'éligibilité et des droits). Pour obtenir des informations détaillées sur la conception de preuves, voir le Guide Cúram Dynamic Evidence Configuration Guide.